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Pokemon Go: il prossimo stadio dello zombi
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Video: Pokemon Go: il prossimo stadio dello zombi

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Video: L'anima degli Stati Uniti e la Democrazia, oggi e domani - con FRANCESCO COSTA 2024, Maggio
Anonim

I media sono pieni di titoli "Il mondo è impazzito con Pokemon Go!" Si ritiene che tutto fosse il contrario: all'inizio iniziò l'isteria, che poi, nella modalità "push-push", spinse l'idea di "essere controllato da un idiota" alle vette del mondo.

Più titoli nei media, più utenti, più utenti, più titoli nei media. Considerando che dietro il gioco c'è Google e una delle sue divisioni responsabile proprio di sviluppi promettenti (che vanno letteralmente spinti con la forza sul mercato), questa ipotesi non è priva di senso.

Ricordiamo brevemente l'essenza di Pokemon GO: da qualche parte nel mondo reale, sulla mappa viene messo un segno che esiste un analogo giapponese virtuale di Cheburashka. Devi trovarlo e catturarlo, quindi devi nutrirlo e svilupparlo, e in alcuni luoghi (che sono anche installati sulla mappa reale) compaiono punti di scambio e battaglie. Puoi anche far schiudere le uova di Pokemon (non chiedere di cosa si tratta. Basta non farlo). Ci sono due innovazioni nel gioco: in primo luogo, devi andare sul posto con le tue gambe e non con i pulsanti sulla tastiera, e in secondo luogo, la fotocamera dello smartphone trasmette un'immagine del mondo reale, su cui si trova il Pokemon sovrapposto. Svolta.

Questa non è un'apocalisse zombie, queste sono persone che cercano un Pokemon a mezzanotte nel centro di New York:

In effetti, qui non c'è niente di particolarmente nuovo. Andare in giro con lo smartphone acceso e la realtà aumentata qualche anno fa non ha decollato per un'azienda coreana, che si considera leader di mercato (non hanno tolto molte cose, che poi hanno conquistato il mercato nell'implementazione dei concorrenti Perché sono noiosi). E i Pokemon hanno generalmente praticamente la stessa età della Federazione Russa. Ma è sorprendente che ora, quando i giovani devono spiegare chi sono Beavis e Butt-head, i Pokémon sono ancora in grado di affascinare i giovani, e nemmeno il pubblico giapponese, ma americano (incluso australiano) ed europeo.

Tuttavia, era un modo di dire, e una favola era avanti. Ed ecco cos'è: tutta questa isteria, secondo me, non è altro che un altro esperimento sociale sul tema di come sostituire le priorità reali e l'immagine reale del mondo nella testa di una persona con quelle virtuali, per non farle più nel virtuale, ma nella vita reale segui le istruzioni di qualcun altro. In parole povere, come creare un'unità umana gestibile. Google ci sta lavorando da dieci anni ormai e, a quanto pare, è già abbastanza vicino al successo.

Vedi anche: Google - Tecnologie di controllo totale

Cambiamento di coscienza

Di recente, sono stati fatti molti sforzi per sostituire il vero sistema di valori e valutazioni comportamentali, che è stabilito nell'infanzia e opera per tutta la vita, con regole virtuali del gioco che possono essere modificate arbitrariamente.

Tutto è iniziato con la massiccia distribuzione di giochi per computer, dove per ogni genere (e talvolta per un gioco separato) c'era il proprio insieme di regole per il funzionamento del mondo di gioco virtuale e il comportamento in esso, nonché una serie di regole generali regole (ad esempio, che non c'è morte, ma c'è un sistema "recuperato"). I giocatori si sono uniti in comunità di fan di determinati generi o giochi, e in esse hanno gradualmente iniziato a seguire le regole del loro mondo virtuale familiare e le regole uniche della comunità, come sempre accade, hanno avuto la priorità sulle regole generali della vita nel grande mondo. Ad esempio, nell'ambito di queste regole, bisogna essere sempre pronti a incontrare un drago - anche se da dove viene un drago nel nostro mondo? In generale, la prima direzione sono i mondi virtuali con i loro insiemi semplificati di regole che si riversano gradualmente nel mondo reale.

Allo stesso tempo, era in corso il processo opposto: la creazione di sistemi di gioco e set di regole virtuali direttamente all'interno del mondo reale. Qui vengono in mente per primi i flash mob e le missioni, creando i propri mondi virtuali e il proprio insieme semplificato di regole virtuali che devono essere seguite nel mondo reale.

In linea di principio, le buone vecchie sette rappresentano anche un insieme di altre regole, ma si tratta di valori di vita che sono uniformi, universali e durano tutta la vita. Nel mondo virtuale questo non accade: una quest o un flash mob introduce le proprie regole solo per la durata, dopo la sua fine la magia scompare e bisogna tornare a una noiosa vita ordinaria. Lo stesso vale per i giochi per computer, in cui il giocatore, quando si sposta da un gioco all'altro, è costretto a ricostruire completamente il suo modello di comportamento, ad es. si abitua al fatto che ci sono molti mondi, e il suo comportamento può e deve essere arbitrariamente ricostruito.

Non è noto quando questo processo sia stato notato e trasferito in una fase controllata, ma ora è in esso.

Pokemon Go è una nuova fase in cui un sistema virtuale con le proprie regole di comportamento si è riversato nel mondo reale e a queste regole è stata data la priorità sulle regole del mondo reale. Le persone che fissano gli smartphone vengono investite dalle auto e causano incidenti, perché per loro le regole virtuali hanno la priorità. La già nota battuta su come i gopnik hanno creato un punto in un angolo tranquillo e hanno derubato coloro che si avvicinavano - dalla stessa opera. Affascinato dalle regole virtuali, una persona inizia a ignorare le regole del mondo reale, comprese quelle che potrebbero proteggerlo dal pericolo. I cacciatori di Pokemon vagano per parchi e cassonetti, cercano di entrare nelle case di altre persone e persino nelle stazioni di polizia. Perché nel mondo virtuale è possibile, e le sue regole prevalgono sulle regole del mondo reale. E non è divertente.

Vittoria della virtualità sulla realtà

Tutti inseguono Pokémon. Qualcuno è stato cacciato dal museo, qualcuno è stato così rapito dalla ricerca al volante che si è schiantato contro un albero, qualcuno è sprofondato troppo in uno smartphone ed è stato investito da un'auto - beh, quando altrimenti erano manifestazioni di idiozia in pubblico considerato un comportamento normale?

I creatori del gioco presentano i suoi principali vantaggi come mentire nel mondo reale: attività fisica dovuta al fatto che devi inseguire Pokemon con i piedi, possibilità di comunicazione fisica nei "punti di raccolta", ecc. In realtà, questo argomento assomiglia a questo: "Va bene, le sciocchezze virtuali sono utili anche per te nel mondo reale, vedi!"

follia mondiale
follia mondiale

La vittoria dei valori virtuali sulla realtà aggrava il problema, che l'autore è stato sorpreso di notare per la prima volta in missioni abbastanza offline nel mondo reale. Nella ricerca, tutti corrono intorno al monumento contrassegnato come "punto 6", ma a nessuno importa davvero che tipo di monumento sia. È solo un punto sulla mappa senza alcun significato simbolico. Ho trovato un punto, ho scattato una foto e sono andato avanti.

Pertanto, ora le osservazioni che "questo è in realtà un cimitero, e questa è una chiesa, queste sono cose importanti nella vita delle persone" causano sincera sorpresa ai cacciatori di Pokemon: quanto sono importanti? L'importante è che il Pokemon sia lì, sotto il lampadario. E il cimitero - beh, il cimitero, e allora? Valori reali, punti di riferimento e legami (Skrepa è quando tutti i membri della società sanno cos'è un cimitero, cosa c'è e perché le persone sono tristi lì. E simpatizzano l'uno con l'altro.) All'inizio erano screditati, ma ora vengono semplicemente ignorati. Quale Abramo Lincoln? Avevamo un portale qui ieri in Ingress, oggi un punto di scambio Pokémon.

E la stessa persona non ricorderà nemmeno che qui c'è un monumento alle vittime, per esempio, ma anche che qui c'era un portale. Le regole sono cambiate, i cervelli sono stati ripuliti e ricaricati per un nuovo gioco.

Va bene per qualcuno?

Ovviamente buono. La capacità di comandare le masse è ora molto apprezzata nel mercato.

Non puoi nemmeno immaginare quanto si apra un ventaglio di possibilità per gli autori di un'applicazione che utilizza contemporaneamente il GPS, la fotocamera di uno smartphone, Internet mobile e altri sottosistemi, e allo stesso tempo è in grado di rendere l'utente stesso e calpestare felicemente ovunque questa applicazione necessiti.

L'area più piccola e meno interessante è la monetizzazione. Si possono trarre molti soldi dai giocatori, specialmente quelli uniti nelle comunità, dove si spiegano a vicenda che "va bene, va bene". Riluttante a correre 10 km? Dollaro. Se vuoi far schiudere l'uovo più velocemente, un altro dollaro. Vuoi pagare? Beh, siediti lì come uno sciocco. I proprietari di carri armati a pagamento non ti lasceranno mentire.

Se hai l'opportunità di condurre i giocatori in determinati luoghi reali con l'aiuto di beacon virtuali (cioè a priori gratuiti), è un peccato non utilizzarlo! In Pokemon, puoi (con una piccola tassa) mettere un segno sul raduno di giocatori in un ristorante specifico: pagaci un po 'e ti raggiungeremo nell'istituzione una folla che comprerà qualcosa da te. I primi a sbrigarsi otterranno vantaggi, ma poi, quando tutti inizieranno a pagare per il posizionamento dei beacon, le nuove infusioni non porteranno a nulla: non ci saranno più giocatori. Ma il rifiuto porterà a gravi perdite. In generale, come la droga, il fumo o l'ottimizzazione per i motori di ricerca: la prima dose è gratuita, e poi devi spendere sempre più risorse per rimanere allo stesso livello.

E un po' di cospirazione

Dove possiamo andare senza teorie del complotto nei nostri tempi difficili? L'inizio della distribuzione del gioco si è rivelato associato a uno scandalo: si è scoperto che la versione per iOS richiede l'accesso completo a un account Google. Tuttavia, questo è stato rapidamente spiegato da un errore tecnico e nel rinnovo dei diritti hanno abbassato - ad es. non c'è più minaccia da questa parte. È un peccato.

Le principali teorie del complotto dei teorici della cospirazione della vecchia scuola (che giocavano a fare le spie prima della rivoluzione tecnologica) si basano sul fatto che puoi porre fine al posto giusto e i giocatori ingenui vi punteranno contro le fotocamere dei loro smartphone. E poi, nell'era di Internet mobile, è una questione di tecnologia. Vedono soldati in cerca di Pokémon nelle viscere dei silos missilistici e nelle postazioni centrali dei sottomarini nucleari. In realtà, gli utenti hanno rapidamente scritto notizie false che a Saratov un cacciatore di Pokémon è stato detenuto in una struttura militare e l'hanno lanciato sul Web, solo per trollare. D'altra parte, ci sono motivi per temere che qualcosa sia stupidamente fotografato male, ma cosa posso dire se il Presidente di Israele sta catturando Pokemon nel suo ufficio?

Immagine
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Anche il nostro stato si è improvvisamente preoccupato dei problemi di segretezza nella caccia ai Pokémon. Nikolai Nikiforov ha accennato al possibile coinvolgimento dei servizi speciali nel gioco e un veterano anonimo dell'FSB ha sviluppato questa idea in un'intervista con un'agenzia di stampa: dicono, come faranno i funzionari a iniziare a giocare a questo gioco sul posto di lavoro, e qualcosa di sbagliato entra in gioco la fotocamera? E a volte basta il segnale GPS.

Qui vorrei giocare un po', ma viene male. Il fatto è che anche se escludiamo la versione con pieno accesso al dispositivo, la semplice corrispondenza dell'identificatore del dispositivo e dell'identificatore dell'utente (che, ad esempio, serve nella Marina o nelle forze aerospaziali russe) dà già un'enorme quantità di utili informazione. E l'accesso alla fotocamera e al GPS allo stesso tempo è un tesoro di informazioni.

Le informazioni che il fondatore di Niantic all'inizio della sua carriera ha lavorato per il governo degli Stati Uniti nel campo delle relazioni diplomatiche (a Washington, Myanmar e Indonesia), poi presso Keyhole Inc (il loro prodotto dopo l'acquisto è diventato noto come Google Earth), che ha lavorato sulle sovvenzioni, aggiunge benzina al fuoco Fondo di sviluppo della CIA. E poi è passato alla divisione strategica di Google, il cui lavoro attivo con le autorità statunitensi in aree strategiche non è stato a lungo un segreto.

Ma mentre il gioco si gioca negli Stati Uniti, i teorici della cospirazione russi possono dormire sonni tranquilli. Inoltre, la teoria della cospirazione espressa sopra, se è un obiettivo, è secondaria, almeno per ora. In futuro, potrebbe essere utilizzato per singoli giocatori ("cerca i Pokemon nella cassaforte di tuo padre!"). Ora stiamo testando e affinando diverse opzioni: come fare in modo che enormi masse di utenti della realtà che percepiscono in modo un po' inadeguato inseguano inserti virtuali nel mondo reale, ignorando completamente le sue caratteristiche reali.

Direzione di impatto principale

Flash mob, missioni, targeting geografico, Google, realtà mista… cosa c'è in comune? La cosa generale, come già accennato in precedenza, è che di volta in volta le persone affinano la tecnologia: come introdurre un sistema di valori virtuale (e facilmente sostituibile) nelle loro teste, e quindi costringerle a eseguire determinate azioni nel mondo reale. Alla gente viene detto da qualche centro di comando che "sarebbe bello andare laggiù e fare questo".

Pokemon Go in questo senso è un nuovo passo, perché semplificano notevolmente il processo. I flash mob dovevano essere organizzati in anticipo e hanno speso molto sforzo, inventando e implementando la motivazione nella testa in ogni caso specifico. Le regole delle missioni sono generalmente impostate in anticipo. Ora c'è un'intera piattaforma che ti permette di raggiungere un branco di orchi nel posto giusto molte, molte volte all'interno dello stesso insieme di regole del gioco.

A questo proposito, è assolutamente irrilevante cosa accadrà dopo con Pokemon Go. Le tecnologie sono state testate con successo, sono stati testati metodi per influenzare il cervello, sono stati testati mezzi tecnici, sono stati stabiliti schemi di controllo e coordinamento. Chissà, forse se il Maidan di Kiev fosse accaduto un anno dopo, i puntini "Yanukovich è qui! Circondalo, non lasciarlo andare!" … E poi - ovunque. Un gioco innocuo può essere trasformato in una piattaforma per qualsiasi cosa in qualsiasi momento.

Ma la principale bellezza di Pokemon Go è che è tutto lì allo stesso tempo. Può essere un gioco sciocco, un sistema di monetizzazione di figure virtuali con denaro reale, una piattaforma per azioni di disobbedienza civile e un sistema di gestione del comportamento della folla con l'introduzione di regole di gioco virtuale per azioni reali. A proposito, anche con possibilità di uso commerciale. Ma mentre questo è solo un gioco, qualsiasi divieto e restrizione sembrerà estremamente stupido e quindi sarà inutile. Il multifattoriale è la chiave del successo.

In conclusione, vorrei allontanarmi dagli stati, dalle teorie della cospirazione globale e dai metodi di manipolazione del comportamento umano. E torniamo all'individuo e alle minacce che tutte queste innovazioni rappresentano per lui personalmente. Pokémon, comunità virtuali e vita virtuale hanno già portato a un terribile disastro demografico in Giappone. E questo è solo l'inizio.

Nel libro di Strugatsky "Predatory Things of the Century" c'è una tale droga - si ammalò. Questo è un neurostimolatore, la cui essenza è che stimola l'immaginazione, permettendo a una persona di creare dentro di sé un mondo interiore luminoso e succoso pieno di magnifiche avventure, eventi interessanti e sentimenti sorprendenti.

Il mondo è così luminoso che vivere nel mondo reale era semplicemente noioso. Questo era il pericolo per l'umanità: una persona perdeva ogni interesse per la vita esterna e sognava solo una cosa: come tornare rapidamente nel luminoso mondo virtuale dei suoi sogni e fantasie. Con un finale naturale: la morte per esaurimento, poiché il mondo virtuale non è in grado di soddisfare i reali bisogni fisici del corpo e la persona si annoiava per soddisfarli - non voleva perdere tempo con il cibo o il sonno.

Ebbene, ai tempi degli Strugatsky non esistevano gli smartphone di realtà aumentata, quindi credevano che l'unica realtà virtuale provenisse dall'interno. Adesso vediamo che può venire da fuori sotto forma di un mondo già pronto e costruito da professionisti. Quanto al resto, formularono in modo terribilmente corretto sia il pericolo che le possibili conseguenze.

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